jueves, 6 de noviembre de 2014

jueves, 30 de octubre de 2014

Cuenta de twitter

Para todos aquellos que queráis seguir al @EmperadorCobra, podréis hacerlo desde twitter.

jueves, 24 de abril de 2014

QUE VUELVAN LOS JUEGOS CEFA!

Jesús Castizo, uno de los nostálgicos de los juegos cefa ha iniciado una petición para que cefa reedite sus clásicos más famosos de nuevo.

http://www.change.org/es/peticiones/a-cefa-y-cefa-toys-que-vuelva-a-fabricar-y-comercializar-sus-juegos-de-mesa-cl%C3%A1sicos

echad un vistazo y apoyad tan buena iniciativa!

miércoles, 26 de marzo de 2014

Miércoles de heavy metal

bueno como todos los miércoles, pongo un tema metalero, a ver si os gusta

Tema. of wolf and man
grupo: metallica

un temazo, que como siempre intento que inspiren a jugar a juegos de mesa o rol. éste en concreto lo tocan con la orquesta sinfónica de san francisco. un increíble tema de uno de los mejores grupos de heavy metal de la historia.

Creo recordar que habría el opening de un videojuego llamado nightmare creatures 2, el cual paso con más pena que gloria.

lunes, 24 de marzo de 2014

La era de conan en tablero

Hace dos años tuve la suerte de adquirir una de las joyas de devir de tablero, el age of conan.


En la era de conan podemos controlar a cuatro naciones (Hiperborea, Aquilonia, Estigia y Turan) digamos, las más importantes dentro del universo Conan. Cada jugador (recomendablemente 4, aunque se puede jugar con dos jugadores o 3) escoge una nación y distribuye sus ejércitos (emisarios y unidades militares) vías por la cuales puedes ganar (alianzas o someter). Si no al final de partida quien más contadores de monstruos tesoros y mujeres tenga gana. Ademas al principio de partida se subasta a conan y el jugador que gane lo controla (por supuesto, controlar a conan te da ventajas sobre otras naciones). se vuelve a subastar cuando completes el objetivo o cuando finalice la era.
Cuando sometes por diplomacia a una nación te pones un templo y si la sometes por la fuerza, una torre, además tienes la miniatura de ciudad.

 

A todo esto, añadid cartas, dados personalizados y un sistema de reglas que recuerda vagamente a un risk, pero bastante más elaborado y puede que complicado. 

Si llegas a entender las reglas y jugar a 4 jugadores que les vaya el universo conan y los juegos de estrategia, pueden salir partidas realmente interesantes de una hora media de duración (por experiencia, o por novato, en mi caso dos horas o más).

la elaboración de las cartas, la originalidad de las reglas, el sistema, miniaturas y dados es de 10. no obstante puede llegar a ser pesado, y si no se llega a entender bien las reglas, se suele recurrir demasiado a la guía y a perder mucho tiempo lo que alarga la experiencia de juego y puede llegar a aburrir a los jugadores.


Conclusión 
un buen juego que aporta horas de diversión entendiendo el sistema de reglas que usa (a poder ser por todos los jugadores). No obstante después de una partida no suele incitar a una segunda, dado las horas que ya lleva una como quizás el poder llegar a ser rutinario. Personalmente me lo compre con la ilusión de jugarlo con mi grupo de amigos, estuve más tiempo explicándoles que jugando, por no decir la de parones y problemas de fluidez que encontrábamos durante la partida, llevando a los demás jugadores a una serie de bostezo y desgana. No obstante siendo complicado y lento me pareció un juego muy elaborado y detallado, que en un grupo cuyos componentes saben sus reglas en su totalidad, puede dar una experiencia de juego muy satisfactoria. Debo decir que aunque esté cogiendo polvo e incluso me planteara el venderlo, veo que es una joya para cualquier amante del universo conan.

jueves, 20 de marzo de 2014

Jueves de heavy metal

Ya sé que me tocaba ponerlo ayer, pero por circunstancias no pude.

Así que bueno, el tema de la semana es:


Grupo: Slayer
Tema: raining blood
Álbum. reign in blood

Posiblemente uno de los temas (por no decir el que más) duro de la banda y también uno de los más largos. Lanzado a mediados de los 80s por éste increíble grupo metalero estadounidense.

la abundancia de rifts y el tempo de la canción, junto a la voz desgarradora de Tom hacen de éste tema uno de los mejores de la historia del trashmetal


martes, 18 de marzo de 2014

La experiencia de Vampiro la mascarada

Hace pocos meses tuve el privilegio de volver a jugar unas partidas de vampiro: la mascarada, con un grupo de amigos.
Volví a rememorar la diversión de ser un vampiro, tener poderes sobrenaturales, beber humanos y tener la noche (por que como te pille el amanecer, puedes despedirte de la ficha) como tiempo para hacer mis misiones o simplemente divertirme.

En esta ocasión tome el papel de Max Power (ó Máximo Poder, según DNI) un brujah motero con mal temperamento y con fuerza 4 y potencia 3 (es decir, que metía hostias que desdentaban), junto a otro brujah (todo lo contrario a mi en cuanto a modales) muy bien trajeado y con un buen empleo, un assamita mudo y una inglesa malkavian bastante mal de la cabeza. Todos pertenecientes a la mascarada (aunque en nuestra primera misión casi la ponemos en peligro,ya que mi personaje tenia carencia de muchas disciplinas sociales).



En esas 4 o 5 misiones que hicimos volví a rememorar un sistema bastante intuitivo a la vez que divertido y nada rebuscado (como todo en el mundo vampiro, hay manuales con reglas más avanzadas).

MUNDO VAMPIRO.

Ambientado en una ficticia época actual en la que existen seres sobrenaturales y criaturas de la noche (que no sólo hay vampiros vaya, tenemos hombres lobo, ghouls, wraiths, etc). En la que los vampiros controlan, desde las sombras, el destino (o parte) de las vidas humanas (sobretodo los llamados antiguos, que serían vampiros muy viejos de extraordinario poder).

En el mundo vampiro hay cantidades de clanes y facciones, y entre todos estos, luchas de poder, disputas territoriales, filosofías distintas y cantidad ingente de conspiraciones, lo que nos da un increíble amalgama de posibilidades en la sociedad vampírica.


No siempre seremos el cazador, a veces seremos la presa, el mundo que conocemos esta habitado por otras criaturas y cazadores (magos, hombres lobo, caza-vampiros y vampiros de clanes rivales) que nos perseguirán hasta nuestra total destrucción.

REGLAS:

Muy elaboradas y realmente tampoco muy complicadas, el juego se basa en un sistema de d.10 en el que el hacer una acción en el rol conlleva una dificultad. (1-10). Dependiendo de lo que vayas hacer añadirás dados para obtener éxitos, es decir, tu personaje cuenta con una serie de puntos de atributo, de habilidades y de disciplinas, que serán los que añadan dados, y la probabilidad de más éxitos. Cuantos más éxitos obtengas, mejor te saldrá lo que pretendías hacer. Si por el contrario no obtienes ninguno, no lo realizarías, ademas los 1, en el d.10 se consideran pifias o fracasos que puedes llegar a restarte éxitos (claro los 0, son críticos y se vuelve a tirar).

realmente, si tu master ha jugado o juega a vampiro, puede estar contigo una hora de tu tiempo para que tu por ti mismo te empieces a desenvolver sin problemas. Si eres un iniciado, con leerte el libro de reglas básicas y usarlo como consulta para las dudas que puedan surgir durante la partida, no deberías tener problema alguno.

CONCLUSIÓN:
Vampiro es un juego con mucha miga, divertido, con mucha historia, nada rebuscado, con reglas sencillas,
variedad de clanes y facciones y diversidad de criaturas. con la posibilidad de jugar en tu tiempo o en una época pasada utilizando si te es cómodo, tu ciudad como mapa de juego.




domingo, 16 de marzo de 2014

¿lo recordáis?

http://www.youtube.com/watch?v=4Iuq-11Km4w

Spot televisivo Cefa "el club de la aventura"

juegos anunciados: imperio cobra, huida del imperio cobra, misterio y cetro de Yarek

Hablemos del sinaí

el autor Pepe Pineda, nos habla de su creación más "wargame" de CEFA , Sinaí.

Inspiración:
foto archivo tomada en la famosa guerra de los seis días
El sinaí nos sumerge en el conflicto bélico de la guerra de los seis días, conflicto que enfrentó a Israel con una coalición árabe (Jordania , Irak y Siria). En 1967
Supongo que escogí el tema por que la temática guerra y desierto, que no estaban muy explotados en el mundo wargame. Este desafortunado conflicto y la necesidad de incluir un wargame en el catalogo (dado el inusual crecimiento, incluso innovación de wargames en otras empresas jugueteras) me hizo crear Sinaí.


Planteamiento y reglas:
El planteamiento es sencillo ( o eso pretendía) puesto que como dice en la propia caja es un juego de iniciación a los juegos de estrategia. cada jugador elige un bando y recibía tres cartas objetivos de las cuales, elegiría una, la cual sería el objetivo para jugar la partida.  A continuación se sorteaba por puntuación del dado una parte del tablero de juego para cada bando. Una vez declarado el terreno de juego de cada jugador, éste colocaría a su juicio las unidades (2 piezas de infantería, 6 de tanques y 3 cañones para
cada ejército) para intentar lograr de manera eficiente el objetivo y básicamente ganar la partida.


Juego del Sinaí, al completo
como era un wargame de iniciación, se facilitaba una tabla para cada jugador, en la que te indicaba los resultados que había que sacar en el dado para hacer daño por parte de un tipo de unidad a otra unidad según la distancia. a esto se añadía una serie de reglas generales y unas reglas propias de terrenos y unidades (unas reglas para infantería, otras para tanques y otras para cañones). Además creo recordar que se ponía un ejemplo de combate, que añadiendo a todo lo anterior mencionado, ayudaría al jugador a desenvolverse por el tablero y saber como jugar. Había que tener en cuenta que el publico era principalmente niñ@s y no se podía ni tampoco quería elaborar un wargame más complejo. Partidas entorno a los 20-30 minutos es lo que buscaba.



Recuerdo:
El juego causo buen impacto en la época y gusto, tuvo un nivel de ventas bastante elevado. otra de las cosas que llamó la atención fueron las miniaturas, gustaron mucho al publico y estaban muy logradas para lo que normalmente se aportaba. A mi personalmente me gusto implicarme en la idea de hacer un wargame simple pero funcional, idea que parece que conseguí.
Catalogo de Cefa - Sinaí





miércoles, 12 de marzo de 2014

Entrevista de la asociación jugamos todos de Córdoba

Vuelvo a subir la magnifica entrevista (hace un año aproximadamente) que hicieron la asociación cultural jugamos todos sobre Pepe Pineda, nuevamente gracias por aquella entrevista

http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3331&Itemid=38

Espero que los que no tuvisteis la ocasión de leerla, podáis hacerlo ahora

miércoles de heavy metal

Bueno esta manía es algo que he tomado de facebook, el subir temas clásicos tanto de rock como de heavy metal, comentarlos y que la gente comente. Así que aquí no vamos a ser menos.



Halowed by the name (1993), sencillo del álbum a real life dead one, de la prestigiosa y mítica banda británica de heavy metal, iron maiden.

Halowed by the name es uno de esos temas, que personalmente me incitan a jugar a juegos de rol (aunque realmente el tema vaya sobre a un hombre al que van a colgar enla horca y nos va contando sus pensamientos). Con un ritmo y comienzo muy tranquilos para continuar con una desgarradora fuerza tanto instrumental como vocal. Durante 7 minutos podemos disfrutar de un tema casi perfecto en ritmo, melodía y voz, para una de esas partidas de rol épicas.

Lyrics:

Estoy esperando en mi fría celda, cuando la campana empieza a repicar

reflexionando sobre mi vida pasada y no queda mucho tiempo.
Porque a las 5 en punto me llevarán a la horca,
las arenas del tiempo se me están acabando.

Cuando el sacerdote viene a darme la extremaunción

Doy un vistazo por los barrotes por última vez
de un mundo que ha funcionado muy mal para mí

¿Puede que haya algún tipo de error?

Difícil detener el terror creciente
¿Es realmente el fin, no algún loco sueño?

Que alguien por favor me diga que estoy soñando,

No es tan fácil dejar de gritar
Las palabras se me escapan cuando intento hablar

Las lágrimas fluyen pero, ¿Por qué estoy llorando?

Después de todo no temo morir
No creo que haya un fin

Mientras los guardias me conducen al patio

alguien grita desde una celda "Dios sea contigo"
Si hay un Dios entonces, ¿por qué me ha dejado ir?

Mientras camino toda mi vida pasa ante mí

aunque el fin esté cerca no lo lamento
Toma mi alma, está dispuesta a volar lejos.

Recuerda mis palabras, que mi alma perdura

Por favor no te preocupes, ahora que me he ido
Me he ido más allá para ver la verdad

Cuando sabes que tu hora está cerca

Quizá entonces empezarás a entender
La vida aquí abajo es sólo una extraña ilusión

Santificado Sea Tu Nombre.




....SIMPLEMENTE PERFECTA

martes, 11 de marzo de 2014

Hablemos del imperio cobra

El autor Pepe Pineda, creador y diseñador del imperio cobra nos habla a continuación sobre su más exitosa creación, el imperio cobra. 


La idea inicial que pensé, era mezclar tres territorios de diferentes épocas en distintas lineas de tiempo, es decir, Hyrga, Rythya y Vendha pertenecen a una época y dimensión distinta, cada héroe que sale de su tierra natal, debe superar una serie de pruebas (como derrotar a el gigante polífemo, pasar por la ciudad de plata, superar las montañas del alud, etc). para mostrar su valor.

Una vez hecho ésto embarcaría hacía la isla cobra, pasando por el peligroso mar de la niebla y enfrentándonos a otros enemigos que obstaculizan nuestra entrada a la isla, una isla dominada por alienigenas de otro planeta (hombres cobra),  que pretendían dominar los reinos y las dimensiones de los héroes.  Los héroes los cuales se reunirían en la isla, siendo incluso de distintas dimensiones, lucharían por un bien común, y de los cuáles uno de ellos se alzaría victorioso con el ojo mágico en su poder,extraído de la gran cobra, emisor y dios de gran poder de los hombres cobra y su emperador.



Tablero de juego de "en busca del imperio cobra"
una de las cartas de "fuerzas mágicas"
que podía poner en peligro nuestra aventura

Durante la travesía tendríamos la ayuda de los dioses, que nos facilitaría conseguir el ojo mágico y derrotar al imperio cobra. Por otro lado, las fuerzas mágicas del bando del imperio cobra nos intentarían detener en nuestra búsqueda del ojo mágico. Además de estos dos bandos tendríamos como neutrales al nautilus y la nave fénix.







En cuanto los oráculos (los videntes respectivos de nuestras tierras) nos darían el consejo para conseguir el objeto o arma que necesitamos para derrotar a nuestros enemigos.  Por ejemplo uno de los oráculos decía así: en el fuego eterno veo un inmenso desierto en el que habita el GRAN DINOSAURIO, que sólo puede ser vencido con EL HACHA DE PLOMO.





Los malos o los hombres cobras, los esbirros del emperador cobra, aquellos que el master manejaba y que bien cogiéndote por poderes mágicos o por las cartas de fuerzas mágicas, eras enviado al famoso pozo de los condenados.


los hombres cobra, los enviados para capturarnos y evitar que consigamos nuestro objetivo



La creación:
Siempre he sido un gran fan de conan, el bárbaro (tanto las películas como los comics), otras influencias como Simbad, el marino o la odisea de ulises me han servido de inspiración para crear este juego, por supuesto eso ligado a la imaginación, es lo que crea el producto.
Imagen del cómic de Conan
Bajo ésta idea, empecé a elaborar lo que sería un BOOM en los juegos de mesa a nivel nacional, pues estamos hablando del año 83, en el cual fue publicado a la venta. Mi idea era hacer un juego sencillo y diferente a los que había en el mercado, pretendía  innovar y divertir a los jóvenes que lo jugaban. Pensé en la incorporación de un master (el cuál llevaría las fuerzas mágicas, es decir, a los hombres cobra) y 3 héroes, que tendrían como misión evitar la invasión de los territorios natales.







Pero que os voy a contar, el juego gustó y fue el juguete más venido del año 83-84, consiguiendo el aro de bronce en la feria internacional de Valencia y consiguiendo ser un éxito de ventas durante varios años. Decir que de éste juego salieron 3 versiones (sin contar las versiones que han salido tras mi marcha, de las cuales no soy responsable, ni en diseño, ni en re-modelación y ni en ningún tipo de apartado creativo, que a mi opinión, no hubiera venido mal).



ARO DE BRONCE concedido a IMPERIO COBRA de la firma CEFA, juguete de niño más exitoso 1983-1984, entregado al diseñador y creador: José Pineda, en la feria internacional del juguete de Valencia


Premio del equipo de ventas, al juguete más vendido, imperio cobra.




Versión actual del imperio cobra, en esta versión ni Pepe Pineda (creador)  ni Isidre Monés (ilustrador) tuvieron nada que ver
Las versiones:
Durante el BOOM del imperio cobra, salieron varias versiones creadas por mi, estas versiones que se lanzaron en los 80s serían la estándar (edición más portátil del juego), la deluxe (caja grande, fichas de héroe en relieve y la cobra metalizada) y finalmente, la edición del club de la aventura (cuyos hombres cobra salían a color y la cobra tornaba a un aspecto jade). a parte de las versiones salió la 2º parte del imperio cobra (huida del imperio cobra de la que hablaremos más adelante y la isla cobra (versión kids) del popular juego.



versión estándar de en busca del imperio cobra (posiblemente la más popular)


Isla cobra, la edición para los más peques
Versión club de la aventura


Versión deluxe

Para terminar agradecer a todos aquellos jóvenes que han pasado y pasan un rato jugando a ser héroe o ser cobra, y que después de tantos años y años, se siga recordando en la memoria. Ese ha sido mi mayor éxito e ilusión. Como ya os dije en el anterior blog, gracias  por la tan buena acogida que después de tantos años sigue tan viva.  

¡Un saludo, gente cobra!



Pepe Pineda



Dejad vuestros comentarios y seguidnos ;)

















LEGADO COBRA

Tras meses y meses de inactividad y problemas con la cuenta de google anterior (ellegadodelacobra), decidimos mudarnos a esta nueva.

Volvemos gente cobra para hablar más sobre los clásicos CEFA  de los años 80s y 90s, así como también para innovar hablaré sobre otros juegos de mesa, juegos de rol, creaciones propias, rock-heavy metal y otros temas variados.

¡Espero que disfrutéis del nuevo legado cobra!


imagen catálogo "club de la aventura" de los populares juegos Cefa del 86